【中華の改新】「チャイナ・イメージ」博物誌 方円の盤上遊戯『囲碁』③

【大紀元日本4月22日】天円地方は優れてチャイナ的なフィジカル・イメージです。四角い大地を円の法則に従って変容させて文明を築き、天円地方のチャイナ・イメージがもたらす道徳的衝動を人類社会に与え続けることが中国の使命です。中華民族の心魂と人体が方円の似姿に象(かたど)ってカタチ造られているので、この課題を必ず果たす事が出来るでしょう。

方円世界のルールを中華民族に伝えるツールの一つが、囲碁という盤上遊戯です。囲碁は爛柯伝説に見られるように、童子や老隠者=老賢者が隠れ棲む石室の中で誕生しました。爛柯伝説の主人公・王質が踏み迷ったところは、石室山というところです。深山幽谷を突き進んだ隘(あい)路の果てに、天門が開け放たれた場所=桃源郷にしばしば辿り着きます。長く続く細い小道=隘路こそが、ぽっかり竜穴のように開いた桃源郷ヘ誘う入り口なのです。山岳を縦横に還流する竜脈(大地の経絡を走るエネルギーのネットワーク)の、パワーポイントの一室が石室に他なりません。

お気づきのように爛柯伝説は、日本の浦島太郎によく似た物語です。山中他界と海中他界の違いがあるにしても、時間のトリック=玉手箱が仕込まれています。別世界を訪れた者は誰でも浦島太郎や王質のように、時間のパラドックス=逆襲の試練を受けなければなりません。浦島太郎は約束の言葉を破って玉手箱を開け、竜宮城の中を流れていた無時間の青い鳥を開け放ちました。永遠を手放した浦島太郎は、この世の時間を纏う身体の中に置かれ、一瞬にして白髪の老人と化してしまったのです。

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